Interbellum

Entre deux batailles, la guerre continue Carte, factions, diplomatie : la campagne multijoueur qui relie vos parties
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Interbellum

MODE ÉDITION — Glisse une planète : déplacer · Alt+glisse : redimensionner · Clic sur le vide : nouvelle planète · Maj+clic sur deux planètes : créer / supprimer une route · Supprimer : dans la fiche planète
attaquable gratuitement coûte des PA

Interbellum

Bienvenue, commandant. Choisis ta campagne pour rejoindre la guerre.

Espace modération

Adresses bannies

On bannit un joueur depuis la liste ci-dessus (menu déroulant → Bannir). Son adresse vient s'inscrire ici : elle ne peut plus créer de compte, le compte existant est coupé et ses factions sont libérées. La raison n'est visible que d'ici — passe le curseur sur l'adresse.

Instances de campagne

Chaque instance est une campagne indépendante : ses planètes, routes et règles lui appartiennent. La duplication copie tout sauf les joueurs.

Races & factions

De l'instance affichée sur la carte. Couleur, noms : tout est modifiable — la carte suit immédiatement.

Le lore

Le paquet de contenu partagé entre les campagnes d'un même univers : ses bâtiments et unités (via leurs ateliers), et ses RACES — toute campagne nouvelle de ce lore naît avec elles. Retirer une race du registre ne touche aucune campagne existante.

Bâtiments

Les types constructibles dans cette campagne : nom, coût, bonus de revenu par tour. Les joueurs construisent sur leurs secteurs, activation au tour suivant.

Unités

Le roster de cette campagne : les unités que les joueurs peuvent aligner, et à quelles conditions elles se débloquent. Les caractéristiques de combat, elles, vivent dans le jeu.

Maps de bataille

Le pool de maps Total War de cette campagne : à la déclaration d'une bataille, la map est tirée au sort dans le pool biome × développement de la planète ciblée.

Noms de bataille

Comment les batailles de cette campagne sont baptisées : un modèle de texte par ligne, avec la condition qui le rend éligible. Une bataille peut en cocher plusieurs — le tirage tranche.

Tours & phases

Le découpage d'un tour, propre à cette campagne : ordre, durée, effets automatiques à l'ouverture et à la clôture de chaque phase.

Modérateurs de la campagne

Des admins locaux : tous les outils, mais uniquement ici. Ils peuvent nommer d'autres modérateurs — jamais toucher aux admins. Nominations et révocations passent au journal public.

Demandes des joueurs

Deuxième campagne ou changement de faction : à accepter ou refuser.

Rejoindre la croisade

Factions de la campagne

Clique sur une fiche pour découvrir qui commande, et quoi — ou propose un échange à une faction jouée.

Batailles

Déclarées en secret, révélées aux négociations (enchères, renforts), verrouillées pour l'affrontement, résolues à la clôture. Le résultat déclaré et non contredit est officialisé.

Diplomatie

Échange des secteurs (leurs bâtiments suivent) et du gelt. Le journal public cite les secteurs, jamais les montants. Les propositions expirent à la fin du tour.

Journal de campagne

Ce qui te concerne personnellement. Clique une ligne pour aller à ce dont elle parle.
Cliquez sur une planète pour afficher ses informations.

Maintenez le clic pour déplacer la carte, molette ou boutons pour zoomer.

🏗 Atelier des bâtiments —

⚔ Atelier des unités —

🗺 Atelier des maps —

⚡ Route warp instable

Une partie de la force envoyée risque d'être détruite ou perdue en route. Le verdict tombera à l'ouverture des négociations.

⚙ Paramètres de la campagne —

📜 Noms de bataille —

⚔ Bataille